スクエニ「ブラジルはゲーム市場として無視できないほどに成長している」
http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/2016/html/c351ea7742f230ebb5b1b9f9b8bfa33e.html
2016年は、新たな成長へ向けて出発
2016年は、いよいよ今までの取り組みを集大成し、新たな成長へ向けて出発する重要な年になります。
ビッグフランチャイズの新作をはじめとした豊富なパイプラインを生かして将来への飛躍を狙います。コンテンツ開発においては、従来のプロダクトラインに加えて、VRやARといった新たな分野においても挑戦的で革新的なチャレンジを行ってゆきます。
また、地域的な展開については、中国本土においてスマートデバイス向けゲームのみならず、本格的にHDゲームを投入する計画です。
さらに、メキシコ・ブラジルや中東・ロシア地域は、ゲームの消費市場として既に無視できないサイズにまで成長してきており、
当該地域での積極的な展開を推進してゆきます。また、今後大きく成長するであろうインドを中心とした南アジア地域についても積極的に展開してゆきたいと考えております。
2016年は、新たな成長へ向けて出発
2016年は、いよいよ今までの取り組みを集大成し、新たな成長へ向けて出発する重要な年になります。
ビッグフランチャイズの新作をはじめとした豊富なパイプラインを生かして将来への飛躍を狙います。コンテンツ開発においては、従来のプロダクトラインに加えて、VRやARといった新たな分野においても挑戦的で革新的なチャレンジを行ってゆきます。
また、地域的な展開については、中国本土においてスマートデバイス向けゲームのみならず、本格的にHDゲームを投入する計画です。
さらに、メキシコ・ブラジルや中東・ロシア地域は、ゲームの消費市場として既に無視できないサイズにまで成長してきており、
当該地域での積極的な展開を推進してゆきます。また、今後大きく成長するであろうインドを中心とした南アジア地域についても積極的に展開してゆきたいと考えております。